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Comment jouer au craps

Comment jouer au craps

Le Craps a l'air d'être trop compliqué pour que le joueur moyen puisse apprendre à y jouer, mais en fait, ce n'est pas si compliqué que cela. Les joueurs qui sont intimidés par tout le bruit et l'action qui ont lieu autour de la table peuvent toujours apprendre à y jouer en ligne. Une fois que les bases sont connues, le jeu est vraiment beaucoup plus simple qu'il n'y parait.

Le Craps a l'air d'être trop compliqué pour que le joueur moyen puisse apprendre à y jouer, mais en fait, ce n'est pas si compliqué que cela. Les joueurs qui sont intimidés par tout le bruit et l'action qui ont lieu autour de la table peuvent toujours apprendre à y jouer en ligne. Une fois que les bases sont connues, le jeu est vraiment beaucoup plus simple qu'il n'y parait.

Les règles de base du Craps

Au craps, un lanceur lance un dé pour le « come out roll » (premier lancer des dés), en s'assurant que son dé touche le bord de la table en face de lui. S'il lance un 2, 3 ou 12, c'est un craps et toutes les mises « Passe la ligne » sont perdues. S'il sort un 7 ou un 11, il gagne automatiquement et toutes les mises « Passe la ligne » remportent argent égal. S'il sort n'importe quel autre nombre, il fait un « point ».

Le but du lanceur est de sortir à nouveau son point, avant de sortir un sept. Lorsqu'il sort un sept, toutes les mises « Passe la ligne » sont perdues et c'est au tour d'un nouveau lanceur de jouer.

Mises au craps

N'importe quel joueur peut miser sur n'importe quel lancé, l'identité du lanceur n'a aucune importance. Sur le come out, les joueurs commencent par placer une mise sur la « ligne de passe », le cercle qui se trouve sur le bord du tapis. Une fois qu'un point a été établi, les joueurs peuvent placer de l'argent en plus derrière la ligne de passe. Nous vous le conseillons dans la mesure où les « cotes » de ces mises paient de vraies probabilités de faire le point, plutôt que l'argent égal offert par les mises de première ligne. Si un point a déjà été établi, ou qu'un joueur veut qu'un point supplémentaire soit joué, il peut placer de l'argent dans la case « Venue », ce qui fait que le lancé suivant correspond au point pour cette mise.

Autres mises

La plupart des autres mises qui se trouvent sur le tapis sont des mises qui ont une mauvaise cote et mieux vaut les éviter. A l'exception de « Ne passe pas » et la mise de « Non venue », qui sont des mises contre le lanceur. Ces mises ont un avantage maison très bas, mais si vous jouez dans un casino brique et mortier, elles risquent de vous rendre impopulaire, puisque vous pariez sur le fait que les autres joueurs vont perdre.

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