Comment jouer au craps
Le Craps a l'air d'être très complexe pour qu'un joueur débutant puisse facilement apprendre à y jouer, mais en fait ce n'est pas si compliqué que cela. Les joueurs qui sont intimidés par tout le bruit et l'action qui ont lieu autour de la table peuvent toujours apprendre à y jouer en ligne. Une fois que les bases sont connues, le jeu est vraiment beaucoup plus simple qu'il n'y parait.
Au craps, les joueurs placent des mises sur le résultat d'un lancer de dés. On utilise deux dés à six faces pour ce jeu. Le lanceur est le joueur qui lance les dés. Tout joueur qui se trouve autour de la table peut avoir l'opportunité de lancer le dé. Les dés passent d'un joueur à l'autre dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque manche.
Lorsqu'une nouvelle manche de craps commence, le lanceur sélectionne deux dés qu'il va lancer. Le lanceur doit choisir une mise de ligne (soit la ligne de passe, soit la ligne ne passe pas). Les autres joueurs qui se trouvent autour de la table placent aussi des mises. Le lanceur commence la manche en faisant rouler les dés sur le bord opposé de la table. Le premier jeté de dés du lanceur est appelé come-out roll.
Les règles de base du Craps
Le lanceur lance donc ses dés pour le « come out roll » (premier lancer des dés), en s'assurant que ceux-ci touchent le bord de la table en face de lui. S'il lance un 2, 3 ou 12, c'est un craps et toutes les mises « Passe la ligne » sont perdues. S'il sort un 7 ou un 11, il gagne automatiquement et toutes les mises « Passe la ligne » remportent à "argent égal" (1 pour 1). S'il sort n'importe quel autre nombre, il fait un « point ».
Le but du lanceur est de sortir à nouveau son point, avant de sortir un sept. Lorsqu'il sort un sept, toutes les mises « Passe la ligne » sont perdues et c'est au tour d'un nouveau lanceur de jouer.
Mises au craps
N'importe quel joueur peut miser sur n'importe quel lancer, l'identité du lanceur n'a aucune importance.
Sur le come out, les joueurs commencent par placer une mise sur la « ligne de passe », le cercle qui se trouve sur le bord du tapis. Une fois qu'un point a été établi, les joueurs peuvent placer de l'argent en plus derrière la ligne de passe. Nous vous le conseillons dans la mesure où les « cotes » de ces mises paient de vraies probabilités de faire le point, plutôt que du 1 contre 1 offert par les mises de première ligne. Si un point a déjà été établi, ou qu'un joueur veut qu'un point supplémentaire soit joué, il peut placer de l'argent dans la case « Venue », ce qui fait que le lancer suivant correspond au point pour cette mise.
Autres mises
La plupart des autres mises qui se trouvent sur le tapis sont des mises qui ont une mauvaise cote et mieux vaut les éviter. A l'exception de « Ne passe pas » et la mise de « Non venue », qui sont des mises contre le lanceur. Ces mises ont un avantage maison très bas, mais si vous jouez dans un casino en dur, elles risquent de vous rendre impopulaire, puisque vous pariez sur le fait que les autres joueurs vont perdre.
Règles du Craps en détails
> Le Come-Out Roll
Si le come-out roll est un 7 ou un 11, c'est la mise ligne de passe qui l'emporte et la mise ne passe pas perd. Ce scénario met fin à la manche.
Si le come-out roll est 2, 3 ou 12 (ou craps), la ligne de passe perd et la ne passe pas l'emporte ou fait égalité (l'égalité a lieu lorsque le come-out roll est un 12).
Si le come-out roll est un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre spécifique devient le nombre de points du joueur. Le croupier qui se trouve à la table place un palet sur ce nombre spécifique sur la table. Le lanceur continue à lancer les dés jusqu'à ce qu'il ait obtenu le nombre de points ou fait un craps en obtenant un 7. Si le nombre de points sort, les miseurs ligne de passe l'emportent et les miseurs ne passe pas perdent. Si un 7 sort avant le nombre de points, alors c'est l'inverse qui se produit.
> Types de mises
Ligne de passe
Les mises ligne de passe (pass line) sont les mises de craps les plus faciles à faire. Lorsque vous misez sur la ligne de passe, vous pariez qu'un 7 ou un 11 sera le résultat du come-out roll. Si un lanceur obtient un 7 ou un 11 sur le come-out roll, vous doublez votre mise. S'il obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, il établit un point. Lorsque vous misez ligne de passe, vous voulez que ce nombre de points sorte à nouveau, (avant que le lanceur n'obtienne un 7). Si le lanceur obtient un 7 avant d'obtenir le nombre, votre ligne de passe est doublée.
Si le lanceur obtient 2, 3 ou 12 (ou craps) sur le come-out roll, vous perdez votre mise ligne de passe. S'il établit un point avant et qu'un 7 sort avant ce nombre de points, alors la mise ligne de passe sera perdue.
Ne passe pas (don't pass line)
Les mises ne passe pas sont le contraire des mises passe. Lorsque vous faites une mise ne passe pas, vous misez en fait contre le lanceur. Vous voulez que le lanceur fasse un craps (sorte un 2, 3 ou 12) sur le come-out roll. Si un point est établi sur le come-out roll, votre but en tant que miseur ne passe pas est que le lanceur sorte un 7 avant d'obtenir le nombre de points établit.
Mise de venue (Come Bets)
Une mise de venue est comme une mise de ligne de passe. Vous pouvez faire une mise de venue sur n'importe quel lancer des dés.
Les mises de venue se font une fois qu'un point a été établi. Si un lanceur obtient un 7 ou un 11 après qu'une mise de venue ait été faite, c'est la mise de venue qui l'emporte. Si le lanceur obtient 2, 3, ou 12 après qu'une mise de venue ait été faite, la mise de venue perd. Si le lanceur obtient n'importe quel autre nombre, toutes les mises de venue seront déplacées vers une boîte avec un plus petit nombre sur la table. Si ce nombre est obtenu avant que le lanceur ne sorte un 7, la mise de venue l'emporte. Si le 7 sort avant le nombre, la mise de venue perd.
Les mises de non venue sont le contraire exact des mises de venue.
Mise de non venue (Don't Come Bets)
La mise de non venue l'emporte si le lanceur sort un 2 ou un 3 après avoir établit un point (un 12 a pour résultat l'égalité). Si un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 est lancé, un sept doit sortir avant que le numéro soit répété à nouveau, afin que la mise de non venue l'emporte.
Tout cela peut sembler un peu compliqué, mais une fois que vous commencez à jouer, vous vous habituerez. Essayez de télécharger un jeu de craps gratuit en ligne de façon à pouvoir vous entraîner et que vous puissiez vous familiariser avec les règles et les procédures de mise.
Mises de dupes (Sucker Bets)
Les différentes mises mentionnées ci-dessus ne représentent pas toutes les possibilités de mise pour une partie de craps. Les autres mises, cependant, sont connues sous le nom de "mises de dupes" et devront être évitées à tout prix. Etudiez nos conseils pour jouer au craps pour avoir plus d'informations sur les cotes pour les meilleures mains de craps et pour les mains les pires.
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